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三国题材的SLG手游,向来都十分讲究玩家之间的对抗PK玩法,市井江湖要是没有了打擂台的热闹,就如同菜里没放盐一般。taptap版《军令如山:王者之心》对于竞技场的打造,也是非常花心思的,本期就带着大家详细观摩一番。
当前版本的《军令如山:王者之心》竞技场活动,需要主线任务开启第七章以后才能参与。这道门槛对于普通玩家而言并不高,每天可以打10次,额外增加挑战次数则需要多付门票费。全程并不占用多少时间,而且可以自动进行,奖励还很不错,建议各位有时间必做。
开打之前,玩家们有排兵布阵的机会。可以自由协调长枪兵、刀盾兵、弓箭兵、轻骑兵、铁骑兵、辎重车、床弩、冲车和投石车的占比,单次出战的部队总量是固定的,你只能在这个量以内进行兵种结构的配比。
为了方便针对不同类型的敌人,系统安排了三种方案可供快速切换,玩家进行战术保存后就能固定当前的配兵方案。如果遇到的对手不一样,就能精准的见招拆招。
最开始打的时候,我自己也是个门外汉,总觉得同时多上几盘菜才好。尽管能够打赢,却也付出了不小的伤亡。作为一个完美主义者,总是不自觉地想要追求零战损制敌。看样子骑兵还是不该有,他们冲得太前,很容易被对方的床弩和投石机给灭掉。
抱着试一试的心态,干脆把自己这边的单位也都换成远程输出的好了。强弓劲弩加上投石车的炮击效果,对面的敌人即便数量上占据了绝对优势,也都完全没有冲过来近身拼刺刀的机会。
当然,对手的部队里也有远程器械单位,想要在距离上占便宜,就必须优先研发更高等级的抛射技术了。真理在大炮射程之内,这话不管放在什么次元里都合适。
实践是检验真理的唯一标准,投石车确实够猛。快速机动的骑兵用弓箭手消灭,剩下慢悠悠的刀盾铁枪就可以用投石一发发的带走了。至少在排位不大靠前的对阵中,这样的配兵方案足以百战百胜。
《军令如山:王者之心》竞技场的结算奖励,在每天的22点会根据玩家的当前排行来进行发放。1000名以外是没有战功值奖励的,必须进入服务器的1000名以内才有,榜首可得200点,用于兑换战功商店里的宝贵物资。
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