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《英雄起源》将魂是什么?怎么用?效果是什么?一篇文章全告诉你

100次浏览     发布时间:2024-12-14 11:47:23    

“将魂”是《英雄起源》新增加的一个通用技能系统,在小战场上,每个武将可在退却下方找到“将魂”。

“将魂”总共有8个技能,分别是:扰乱、烈马、激战、奇计、观天、恢复、净化和风变。

合理使用“将魂”可以增强武将在战场上的战力,甚至还能在关键时刻扭转局势,反败为胜

那么“将魂”究竟怎么用?效果是什么呢?今天这篇文章全告诉你。

扰乱

解锁条件:1

效果:使用方武将本回合内小战场战术值+3

冷却:10天

演示:使用扰乱前,张飞战术值3点,只能使用束缚

使用扰乱后,张飞战术值变成了6点,已经能够使用挑战了,因此张飞前期必须依靠“扰乱”才能让自己的“咆哮”技能生效,否则就是个白板武将。

评价:泛用性20%,人人都有的技能,相当亲民。强度一般,对于高智武将来说毫无价值,但对于张飞以及中低智武将来说,有一定的使用价值,能够让他们在一回合之内有使用“火箭”或者“士气上升”的能力。

烈马

解锁条件:2

效果:使用后武将机动力变为15点

冷却:10天

演示:使用烈马前,张飞机动力只有2点,无法攻击,无法移动

使用烈马后,张飞机动力变为15点

评价:泛用性100%,最实用的将魂技能。不管你是想移动,还是想攻击,或者是想放计策,烈马这一个技能满足你所有需求。这里原版玩家可能不理解,为什么15点机动力值得如此好评,原因其实也很简单——《英雄起源》中机动力不再是全局一盘棋,而是每个武将都有单独机动力,尤其是在前期,武将大多每回合只有10-12点机动力,想要和原版一样快速奔袭直取敌首已经没有可能。另外需要注意一下,“烈马”是让机动力变成15点,而非+15点,因此不要开局就放“烈马”啊。

激战

解锁条件:3

效果:使用后武将攻击敌将后机动力+4点

冷却:10天

演示:使用激战前前,张飞机动力11点

攻击敌将后,张飞机动力还是11点,相当于攻击-4机动力和“激战”+4机动力抵消了。】

评价:泛用性50%。面对多将一起扑上来时,这个技能有使用的价值,但如果敌将分散的话,“激战”效果一般。

奇计

解锁条件:4

效果:使用后武将使用任何计策伤害+30,如计策造成伤害,机动力+1

冷却:10天

演示:使用奇计前,张飞对颜良使用“火计”,造成伤害0(三爷你还笑得这么开心,害不害臊……)

使用奇计前,张飞对颜良使用“火计”,造成伤害20(因为颜良比张飞智力高,实际上未使用奇计前,张飞造成的伤害为-10,-10+30=20,机动力也+1点。

评价:泛用性70%。后期谋士专属神技,“奇计”赋予的计策伤害+30,是指每个伤害单位+30,因此在使用劫火、水攻等群攻技能时,伤害增加相当可观。但在前期,30点伤害其实不如使用“烈马”来的痛快。

观天

解锁条件:5

效果:使用后在场所有武将花色变为与你相同,之后你的点数变为9,其他武将点数变为0

冷却:10天

演示:使用观天前,张飞♣2,田丰3

使用观天后,张飞♣9,田丰♣0

评价:泛用性20%太史慈、贾诩等一众花色、点数型武将专用。

恢复

解锁条件:6

效果:使用后武将体力+15点

冷却:10天

演示:使用恢复前,张飞体力59点

使用恢复前,张飞体力74点

评价:泛用性20%。在防止被陷阱杀死,或者孙坚、周瑜等技能与体力相关的武将出场时使用。

净化

解锁条件:7

效果:使用后武将解除定止状态

冷却:10天

演示:使用净化前,张飞被定止(N),无法移动

使用净化后,张飞解除定止,可自由移动

评价:泛用性20%。防风筝,以及解“龙吟”“国色”等控制技能时使用。

风变

解锁条件:8

效果:使用后战场风向改变,持续3天

冷却:3天

演示:使用风变前,风向为东南风

使用风变后,风向变为无风

评价:泛用性10%。只有在使用劫火时,勉强能够有用的将魂。都8了,却只有这么一个鸡肋将魂,有点不尽人意。

综上所述,最好用的“将魂”是“烈马”、“奇计”、“激战”,其他的则需要搭配固定武将才能发挥作用。

以上就是《英雄起源》八个将魂技能的全部效果了,创作不易,希望各位看官能够点个免费的赞和关注,谢谢大家!

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