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本作亮点:作品平衡度较好,玩法相对丰富,游戏元素选择多样化,互动性优秀
本作缺憾:基础格局较小,部分副本略显单调,音乐和画面相对薄弱
前言:《传奇》这个游戏名,对现在的中坚玩家群体来说,意味着什么
从评测一款游戏的基本要素上看,通常我们需要操心的,往往是以下一些东西:
整体格局、音乐画面、游戏性、游戏元素分布、可玩性等等。
然而,很有意思的是,以上这些因素,其实只在应对普通游戏评测时更容易嵌入进去,对某些特定的作品,则稍显刻板了些。
所谓评测有时候容易被认为是生搬硬套的意义,大致也就在这里。
恰好,今天我们要谈到的弱联网单机角色扮演游戏《勇者镇魔传》就是这么一个例子。
《勇者镇魔传》是个什么游戏?它是业界通常所说的DM类游戏,更是基于《传奇世界》蓝本所开发的一款互动性极强的游戏。
说到这里,我们很容易想到一个非常情怀向的问题:《传奇》这个名字,对现在已经成为“玩家中坚力量”的群体来说,究竟意味着什么?
当然不敢说如同周杰伦和灌篮高手那样是青春的代名词,但至少,若干年前,几乎每个有过网吧经历的年轻人,都玩过这款游戏。
不是青春,却是青春里最不容磨灭的一段记忆。
所以,如果我告诉你,通过《勇者镇魔传》,你多少会找到一些记忆深处的影像,你会有什么感受呢?
至少我没有抑制住打开游戏好好玩它一阵的冲动。
单机未枯燥聊天系统成亮点
在单机游戏(首先要明确《勇者镇魔传》是单机游戏)基础上加上互动性很强的聊天系统,是种什么体验?
很简单,名为弱联网,其实就是为了让你感受到,自己不是一个人在战斗(而是一群人)——事实是,当我我们重新明确了战士、法师和道士这三个最经典游戏个体的意义之后,自然也就明白——站在深渊副本中,调整好战斗设置,然后对着BOSS一通轰炸到底有多少代入感。
确切的说是——祝福油、太阳水、锻造、强化、注灵等这一切一切,关于《传奇》模式下的一份代入感。
千万不要觉得这是废话,哪怕在你单纯的聊天中,这些东西也是无法回避的话题,玩游戏要的,不就是一份代入感吗?
平衡度决定是否肯玩游戏元素决定是否玩下去
乍看之下,这是个很奇怪的小标题,不过仔细考虑一下,我们就很容易发现,这才是评测的精髓所在。
一款名为“弱联网单机”的仿传奇蓝本游戏,随着玩家体会的不断深入,便会发现其本身和正常的网游无异。
作为一款水准不低的DM模式游戏,《勇者镇魔传》无疑做到了这一点,从这个角度来说,游戏的平衡度,就成了考虑游戏是否成功的重要标签。
0元的礼包党和签到党可以玩的很爽,千元的充值党同样在游戏中表现不俗,普通玩家和持续投入的玩家之间,其本身的收益差距降到最小。
不得不说,以上这种局面,或许恰恰是每个OL玩家所最希望看到的,毫不客气的说,做到了这一点,游戏本身就成功了一小半。
哪位要问了,还有一大半呢?
没错,如果说游戏的整体平衡度,是成功留住0元党,让他们肯玩的基础所在,那么游戏本身丰富的元素和玩法体系,则成了玩家们乐于继续玩下去的根本所在。
在这般细节和大局的把握过程中,《勇者镇魔传》的正式版(这里有必要区别于内测版)同样做的很好。
无论是随着等级提升不断解锁的各种小功能(例如强化、分解、注灵、五行选择),还是随时都带着惊喜的各种隐藏任务(例如10个叫花鸡最终可以换来一个神话级戒指),一系列游戏元素的存在,大大增加了游戏本身的可玩性和耐玩度。
让玩家们愿意花时间去玩的作品,才是一部真正意义上的好作品。
如果说弱联网单机游戏的初衷,在于让玩家们有效的摆脱掉代理商们关于点券商城类物品的限制,同时又能得到只属于网游的互动快感。
那么游戏元素本身的运用,和各项游戏体系的完整建立,则让作品本身有了相比其他仿传奇模式单机游戏更显丰富的游戏内容。
鉴于本作仅仅只有不到1G的整体容量,能够在相对狭小且理性的范围内做到这一点,游戏制作者可谓用足了心思,颇为难得。
当然,如果说本作还有什么小缺陷的话,大概就是画面和音乐上的表现力不够强,整体气氛稍显单调,游戏格局略小。
但就像我们形容它难得的地方那样,一个不到1G的DM类游戏,若说它没有半点缺陷,恐怕也是不现实的。
能做到“瑕不掩瑜”这四个字,已经是制作者带给玩家们最实在的福音了。
分项评比:
画面和音乐:7分
游戏元素和游戏性:9分
AI和操作性:8分
自由度和其他细节:8分
总评:8分
整体评价:《勇者镇魔传》,一款相当出彩的弱联网单机游戏,《传奇》系列狂热粉丝们的真正福音之一,游戏元素丰富,玩法体系多样,且整体互动性很强。
一句话概括——如果你对《传奇》仍然怀着一份情怀,又恰好愿意在必要的空闲时刻,找点好东西来填充你多余的时间,本作将是你的不二之选。
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