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宠物系统为中期玩家提供新的训练点,开放相关游戏,丰富中期游戏内容。
宠物吞食提供了一种回收装备的方式,提高了玩家对装备的追求。
宠物的出现和进化可以延长玩家对宠物的追逐期,为后期付费提供空间和动力。
宠物的基本规则
1.宠物拥有等级,初始等级1。
2.宠物有多种形状,可以切换。宠物有星级属性,初始等级为1。
3.宠物有自己的属性,可以释放一般攻击和技能。
4.宠物的命中属性等于主角的命中属性。
5.宠物攻击力有上限和下限。在实际攻击中,每次都是随机取范围内的值。
宠物升级(装备吞食)规则
1.宠物通过吞噬装备和宠物口粮获得经验,升级等级。
2.宠物初始等级为1级,等级不能超过人物等级。
3.宠物口粮分为三种品质。
4.宠物只能吞噬紫色及以上品质装备。
5.宠物吞食装备的经验与装备的质量、阶次、星级有关。
根据具体配置表设置。
6.当宠物等级达到主角等级,就不能继续使用吞噬功能了。点击吞噬按钮,提示“宠物等级不能超过角色等级。”
7.宠物每升一级,攻击属性增加一次。上限和下限将被提高。
宠物外观规则
1.宠物最初有1个形状。解锁可以获得其他形状,并且可以切换。
2.宠物的出现可以增加主角属性,暂时只增加攻击属性。
不同形状添加的属性叠加在一起。
解锁形状后,属性生效。外观升级,属性值增加。
无论形状是否在战斗中,该属性都会生效。
3.形状解锁条件:
1.特定宠物的形状阶达到N阶。
2.用某种道具解锁。(活动道具,后续开场)
3.完成具体成果。
宠物(外观)推广规则
1.宠物的外貌可以通过进阶操作来提升,消耗升级的经验,提升秩序。每提升一级,外貌属性提升一次。
2.分解宠物精华材料,获得推广经验。
3.每个形状的第一阶。不同的形状有不同的上限,可以配置。
4、形状分为许多不同的品质。
5.宠物升级可以提高宠物攻击力,所有形态提供的攻击力都是累积的。
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